前言
日常开发离不开动画,属性动画更为强大,我们不仅要知道如何使用,更要知道他的原理。这样,才能得心应手。那么,今天,就从最简单的来说,了解下属性动画的原理。
|
|
ObjectAnimator#ofInt
以这个为例,代码如下。
|
|
在这个方法中,首先会new一个ObjectAnimator对象,然后通过setIntValues方法将值设置进去,然后返回。在ObjectAnimator的构造方法中,会通过setTarget方法设置当前动画的对象,通过setPropertyName设置当前的属性名。我们重点说下setIntValues方法。
|
|
首先会判断,mValues是不是null,我们这里是null,并且mProperty也是null,所以会调用
setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mPropertyName, values));方法。先看PropertyValuesHolder.ofInt方法,PropertyValuesHolder这个类是holds属性和值的,在这个方法会构造一个IntPropertyValuesHolder对象并返回。
|
|
IntPropertyValuesHolder的构造方法如下:
|
|
在这里,首先会调用他的分类的构造方法,然后调用setIntValues方法,在他父类的构造方法中,只是设置了下propertyName。setIntValues内容如下:
|
|
在父类的setIntValues方法中,初始化了mValueType为int.class,mKeyframes为KeyframeSet.ofInt(values)。其中KeyframeSet为关键帧集合。然后将mKeyframes赋值给mIntKeyframes。
KeyframeSet
这个类是记录关键帧的。我们看下他的ofInt方法。
|
|
在这里呢?根据传入的values来计算关键帧,最后返回IntKeyframeSet。
回到ObjectAnimator里面,这里的setValues用的是父类ValueAnimator的
ValueAnimator#setValues
|
|
这里的操作就简单了,就是把PropertyValuesHolder放入到mValuesMap中。
ObjectAnimator#start
这个方法就是动画开始的地方。
|
|
首先呢,会获取AnimationHandler对象,如果不为空的话,就会判断是mAnimations、mPendingAnimations、mDelayedAnims中的动画,并且取消。最后调用父类的start方法。
ValueAnimator#start
|
|
- 先初始化一些值
- updateScaledDuration 缩放时间,默认为1.0f
- 获取或者创建AnimationHandler,将动画加入到mPendingAnimations列表中,
- 如果没延迟,通知监听器
- animationHandler.start
在animationHandler.start中,会调用scheduleAnimation方法,在这个种,会用mChoreographerpost一个callback,最终会执行mAnimate的run方法。mChoreographerpost涉及到VSYNC,这里不多介绍。
mAnimate#run
|
|
在这里会用过doAnimationFrame设置动画帧,我们看下这个方法的代码。
|
|
方法较长,逻辑如下:
- 从mPendingAnimations中取出动画,根据事先选择startAnimation还是加入到mDelayedAnims列表。
- 如果mDelayedAnims列表中的动画准备好了,就加入到mReadyAnims列表中
- 从mAnimations列表中取出要执行的动画,加入到mTmpAnimations列表
- 通过doAnimationFrame方法执行动画帧
- 继续执行scheduleAnimation
从上面我们能看出,执行动画的关键是doAnimationFrame方法。在这个方法中,会调用animationFrame方法。
ValueAniator#animationFrame
|
|
- 计算fraction
- 调用animateValue方法
根据虚拟机执行引擎动态分派原则,这里会调用ObjectAnimator的animateValue方法。
ObjectAnimator#animateValue
|
|
这里主要干了两件事,
- 调用父类的animateValue方法
- 通过setAnimatedValue设置属性
其父类的方法如下:
|
|
在这个方法中,会通过Interpolator得到出当前的fraction,并通过calculateValue来计算当前应该的值,这里会调用IntPropertyValuesHolder的calculateValue
|
|
我们知道,mIntKeyframes对应的是IntKeyframeSet。在这个类的getIntValue中,会通过TypeEvaluator来计算当前对应的值。不多说了。
最后,回到animateValue。计算了值之后,会调用setAnimatedValue来设置值。我们看看他的实现。
IntPropertyValuesHolder#setAnimatedValue
|
|
恩,到这里就能看到修改属性值得痕迹了,有以下四种情况
- mIntProperty不为null
- mProperty不为null
- mJniSetter不为null
- mSetter不为null
首先,我们通过String propertyName, int… values参数构造的对象,mIntProperty为null,并且mProperty也为null。那其他两个是怎么来的呢?似乎漏了什么?
还节的,在doAnimationFrame中,直接调用startAnimation么?没错,就是这里。
startAnimation
在这个方法中调用了initAnimation方法。还是根据动态分派规则,这里调用ObjectAnimator的initAnimation方法。在这里调用PropertyValuesHolder的setupSetterAndGetter方法,在这里对mSetter等进行了初始化,这里就不多说了,大家自己看代码吧。